Terapeuta dobiera ćwiczenie
Ustawia warunki treningu i wybiera scenę odpowiednią dla uczestnika.
GRY BIOFEEDBACK
Zapal lampion. Odkryj podwodną rafę. Zbuduj zamek.
W Profeedback postęp treningu staje się czymś, co można zobaczyć.
Każdy sukces zostawia ślad.PROSTA ZASADA, WIDOCZNA REAKCJA
Terapeuta ustala cel ćwiczenia. Animacja pokazuje, kiedy mierzony sygnał spełnia wybrany warunek — ruchem, światłem lub kolejną nagrodą.
Ustawia warunki treningu i wybiera scenę odpowiednią dla uczestnika.
Gdy warunek jest spełniony, pszczółka jaśnieje, lampion się zapala albo pojawia się kolejny element świata.
Uczestnik obserwuje zmianę. Ma przed sobą mały, czytelny cel i widzi efekty kolejnych prób.
PAKIET STANDARDOWY PROFEEDBACK
Pakiet obejmuje 154 gier biofeedback — od prostych, intuicyjnych form po bardziej złożone graficznie gry, dobierane do potrzeb uczestnika i etapu treningu. Prostsze formy pomagają w adaptacji i utrwalaniu, a bardziej rozbudowane wykorzystujemy na etapie automatyzacji. Oprócz gier w pakiecie znajdziesz także:
Poproś rodziców o zdjęcia z wakacji, podróży albo wspólnych chwil z dziadkami i dodaj je do puzzli. Dziecko odsłania wtedy znajome twarze i ulubione miejsca — kolejne odkrycie staje się czymś osobistym, na co chce czekać.
Wybieraj spośród prawie 500 filmów w bibliotece wideo, dodawaj własne lub korzystaj z materiałów z serwisów wideo przez streaming. Możesz dopasować to, co dziecko ogląda podczas treningu, do jego zainteresowań.
Mruczący kotek może reagować na spokój i uważność dziecka, a baranek z „bijącym sercem” sygnalizować pobudzenie. Taki feedback haptyczny pozwala poczuć zmianę w dłoniach i szukać wyciszenia. To terapeuta ustala, na jaki sygnał reaguje zabawka.
ZOBACZ, CO WIDZI UCZESTNIK
Wybierz scenę i obejrzyj krótki fragment. Każdy film pokazuje reakcję animacji na przykładowy, symulowany sygnał treningowy.
Autobus jedzie naprzód. Z każdego przystanku zabiera jedno dziecko. Dziecko znika z przystanku i siada w autobusie.
Dwukolorowy pasek postępu pokazuje historię nagrody i przerw w bieżącym etapie.
Dwukolorowy pasek postępu pokazuje historię nagrody i przerw w bieżącym etapie.
Na skałach i dnie odrastają koralowce. Co cztery zdobycze do rafy wraca ławica ryb.
Dwukolorowy pasek postępu pokazuje historię nagrody i przerw w bieżącym etapie.
Płomień staje się jaśniejszy. Pod koniec każdego odcinka do kolekcji dołącza kolejna świeca.
Dwukolorowy pasek czasu: nagroda i jej brak. Odcinek biegnie także bez nagrody.
Rybka jaśnieje i płynie w górę. W wyższych strefach zbiera muszelki, a potem podwójne muszelki.
Ślad wcześniejszego przebiegu.
Ptaszek wznosi się, zostawia ślad i zdobywa piórka.
Ślad ruchu i wyniki sześciu krótkich prób.
Filmy trwają 25 sekund, mają napisy i można oglądać je bez dźwięku.
WYBIERZ ŚWIAT DLA SWOJEGO TRENINGU
Rzeczywiste ekrany gier. Filmy pokazują reakcję na sygnał symulowany i są bez dźwięku.
33 animacji
Kliknij kadr, aby obejrzeć go w większym rozmiarze.
RÓŻNE OSOBY, RÓŻNE PREFERENCJE
Jednych ciekawi kolejny etap wyprawy. Inni wolą obserwować zapalające się światła albo spokojną zmianę krajobrazu. Duży wybór pomaga dopasować oprawę ćwiczenia do zainteresowań uczestnika.
Porozmawiajmy o Twoim gabinecie ↗
POZNAJ TAKŻE
W standardzie otrzymujesz 154 gier biofeedback — od prostych ćwiczeń po rozbudowane światy. Poniżej prezentujemy wybrane gry: samochodowe trasy, sportowe wyzwania i sceny relaksacyjne.
Miejskie wyprawy
Przejażdżki samochodem z kolejnymi celami na trasie. Ruch pojazdu daje uczestnikowi widoczną informację o przebiegu ćwiczenia.
Przygody na zamku
Średniowieczne misje, poszukiwanie przedmiotów i odkrywanie tajemnic. Fabuła nadaje kolejnym nagrodom wspólny cel.
Zadania w przestworzach
Loty, bramki i powietrzne przeszkody. Postęp w zadaniu pozwala obserwować reakcję gry na sygnał treningowy.
Małe zadania, rosnące gospodarstwo
Sadzenie, podlewanie, zbiory i opieka nad zwierzętami. Krótkie, punktowane rundy pozwalają obserwować efekty kolejnych prób w znajomej, wiejskiej scenerii.
Skupienie przed kolejną próbą
Scenariusze inspirowane sportem: celowanie, rzuty i strzały. Dla osób, którym bliska jest motywacja do kolejnego podejścia.
Znane zasady, treningowy rytm
Labirynty i postacie w stylu klasycznych gier. Kolejne odcinki rozgrywki stają się nagrodą za spełnienie warunku treningu.
Spokojne sceny do obserwowania
Płomień świecy staje się stabilniejszy, kominek rozjaśnia otoczenie, a fale się wygładzają. Zmiany obrazu pokazują przebieg ćwiczenia w spokojnej scenerii.
Obserwuj, odkrywaj, zapamiętuj
Budowanie robota, badanie planet i odkrywanie bajkowych rekwizytów. Postęp idzie w parze z zadaniami na obserwację i zapamiętywanie kolejności.
Świat zmieniający się na Twoich oczach
Budowanie domków, sadzenie kwiatów czy wydobywanie kamieni. Zmiany sceny odzwierciedlają przebieg ćwiczenia i pokazują zdobyty postęp.
Piętnaście opowieści z lektorem, prostymi ćwiczeniami i reakcją na sygnał biofeedback. Dla dzieci w wieku szkolnym, szczególnie na początku szkoły podstawowej. Terapeuta dobiera historię do doświadczeń, wrażliwości i gotowości dziecka.
Bajki poruszają tematy zmartwień, złości, nieśmiałości, smutku, rozstania z rodzicem, zmian w rodzinie, relacji z rówieśnikami i obawy przed porażką. Bohaterowie uczą się nazywać emocje, prosić o pomoc i próbować małych kroków. Dziecko może próbować razem z nimi, pozostać przy słuchaniu albo zrobić przerwę, we własnym tempie.
Dziecko słucha historii i może wykonać proponowane ćwiczenie razem z bohaterem. Bajka reaguje na sygnał z czujników: głos narratora staje się cichszy lub wyraźniejszy, a obraz i odgłosy przyrody w tle mogą się łagodnie zmieniać. W ten sposób opowieść łączy się z treningiem biofeedback. Terapeuta dobiera te zmiany do wrażliwości dziecka i może ograniczyć dodatkowe dźwięki oraz efekty wizualne, jeśli rozpraszają lub przeszkadzają w słuchaniu.
Tymek obawia się, że coś mu nie wyjdzie. Z pomocą sowy nazywa swoje zmartwienie, próbuje łagodnego oddechu i zauważa rzeczy wokół siebie. Dziecko może ćwiczyć razem z nim albo tylko słuchać. Po bajce terapeuta może zapytać: „Co pomogło Tymkowi? Co ty chciałbyś wypróbować?”.
WARTO WIEDZIEĆ
W prezentowanych animacjach postęp wynika z sygnału przekazywanego przez Profeedback. Terapeuta uruchamia ćwiczenie i ustala jego warunki; uczestnik obserwuje reakcję gry.
Animacje różnią się sposobem pokazywania postępu. Jedne nagradzają światłem i ruchem, inne pozwalają zbierać elementy lub przechodzić kolejne etapy. Cel treningu i odpowiednią formę informacji zwrotnej dobiera terapeuta.
W kolekcji są zarówno bajkowe sceny, jak i spokojne krajobrazy czy abstrakcyjne kompozycje. Wybór zależy od osoby, jej zainteresowań i prowadzonego ćwiczenia.
154 gier biofeedback, dobieranych do potrzeb uczestnika i etapu treningu. Dodatkowo masz prawie 3000 zdjęć do puzzli, prawie 500 filmów, możliwość dodawania własnych zdjęć i filmów oraz korzystania ze streamingu wideo. Profeedback obsługuje także feedback haptyczny — sygnały dotykowe z reagujących na trening zabawek.
PROFEEDBACK W TWOIM GABINECIE
Pokażemy możliwości programu i pomożemy dobrać zestaw do sposobu, w jaki chcesz prowadzić trening.