GRY BIOFEEDBACK

Małe sukcesy.
Wielkie światy
do odkrycia.

Zapal lampion. Odkryj podwodną rafę. Zbuduj zamek.
W Profeedback postęp treningu staje się czymś, co można zobaczyć.

Pośród chmur — kartonowa animacjaKażdy sukces zostawia ślad.
01 / 33   ODKRYWAJ WŁASNYM RYTMEM

PROSTA ZASADA, WIDOCZNA REAKCJA

To sygnał z treningu
wprawia świat w ruch.

Terapeuta ustala cel ćwiczenia. Animacja pokazuje, kiedy mierzony sygnał spełnia wybrany warunek — ruchem, światłem lub kolejną nagrodą.

Terapeuta dobiera ćwiczenie

Ustawia warunki treningu i wybiera scenę odpowiednią dla uczestnika.

Gra reaguje na sygnał

Gdy warunek jest spełniony, pszczółka jaśnieje, lampion się zapala albo pojawia się kolejny element świata.

Postęp staje się widoczny

Uczestnik obserwuje zmianę. Ma przed sobą mały, czytelny cel i widzi efekty kolejnych prób.

Jedna gra może towarzyszyć różnym ćwiczeniom. O celu sesji i ustawieniach decyduje terapeuta. Sama animacja jest sposobem przekazywania informacji zwrotnej.

PAKIET STANDARDOWY PROFEEDBACK

154 gier biofeedback.
I jeszcze więcej sposobów na trening.

Pakiet obejmuje 154 gier biofeedback — od prostych, intuicyjnych form po bardziej złożone graficznie gry, dobierane do potrzeb uczestnika i etapu treningu. Prostsze formy pomagają w adaptacji i utrwalaniu, a bardziej rozbudowane wykorzystujemy na etapie automatyzacji. Oprócz gier w pakiecie znajdziesz także:

Prawie 3000 zdjęć — i własne wspomnienia

Poproś rodziców o zdjęcia z wakacji, podróży albo wspólnych chwil z dziadkami i dodaj je do puzzli. Dziecko odsłania wtedy znajome twarze i ulubione miejsca — kolejne odkrycie staje się czymś osobistym, na co chce czekać.

Prawie 500 filmów i streaming

Wybieraj spośród prawie 500 filmów w bibliotece wideo, dodawaj własne lub korzystaj z materiałów z serwisów wideo przez streaming. Możesz dopasować to, co dziecko ogląda podczas treningu, do jego zainteresowań.

Feedback, który można poczuć

Mruczący kotek może reagować na spokój i uważność dziecka, a baranek z „bijącym sercem” sygnalizować pobudzenie. Taki feedback haptyczny pozwala poczuć zmianę w dłoniach i szukać wyciszenia. To terapeuta ustala, na jaki sygnał reaguje zabawka.

ZOBACZ, CO WIDZI UCZESTNIK

Sześć światów.
Sześć pomysłów na nagrodę.

Wybierz scenę i obejrzyj krótki fragment. Każdy film pokazuje reakcję animacji na przykładowy, symulowany sygnał treningowy.

Autobus szkolny

Autobus jedzie naprzód. Z każdego przystanku zabiera jedno dziecko. Dziecko znika z przystanku i siada w autobusie.

Dwukolorowy pasek postępu pokazuje historię nagrody i przerw w bieżącym etapie.

Podróż balonem

Dwukolorowy pasek postępu pokazuje historię nagrody i przerw w bieżącym etapie.

Podwodna rafa

Na skałach i dnie odrastają koralowce. Co cztery zdobycze do rafy wraca ławica ryb.

Dwukolorowy pasek postępu pokazuje historię nagrody i przerw w bieżącym etapie.

Płomień świecy

Płomień staje się jaśniejszy. Pod koniec każdego odcinka do kolekcji dołącza kolejna świeca.

Dwukolorowy pasek czasu: nagroda i jej brak. Odcinek biegnie także bez nagrody.

Rybka w głębinie

Rybka jaśnieje i płynie w górę. W wyższych strefach zbiera muszelki, a potem podwójne muszelki.

Ślad wcześniejszego przebiegu.

Pośród chmur

Gra z pakietu Premium.

Ptaszek wznosi się, zostawia ślad i zdobywa piórka.

Ślad ruchu i wyniki sześciu krótkich prób.

Filmy trwają 25 sekund, mają napisy i można oglądać je bez dźwięku.

WYBIERZ ŚWIAT DLA SWOJEGO TRENINGU

Obejrzyj przykładowe animacje.

33 animacji

Kliknij kadr, aby obejrzeć go w większym rozmiarze.

Chcesz więcej? Poznaj gry Premium.

W pakiecie Standard masz 82 animacje. Możesz dokupić Premium: 44 dodatkowe animacje oraz 4 sesje prowadzone GSR z lektorem, w tym skanowanie ciała. Zobacz zdjęcia, opisy i krótkie filmy z pakietu.

Zobacz gry Premium →

RÓŻNE OSOBY, RÓŻNE PREFERENCJE

Nie każdy chce
zdobywać kosmos.

Jednych ciekawi kolejny etap wyprawy. Inni wolą obserwować zapalające się światła albo spokojną zmianę krajobrazu. Duży wybór pomaga dopasować oprawę ćwiczenia do zainteresowań uczestnika.

Porozmawiajmy o Twoim gabinecie ↗
Prometeusz z rozświetloną pochodnią na tle tkaninowych gór

POZNAJ TAKŻE

Inne gry i formy
informacji zwrotnej.

W standardzie otrzymujesz 154 gier biofeedback — od prostych ćwiczeń po rozbudowane światy. Poniżej prezentujemy wybrane gry: samochodowe trasy, sportowe wyzwania i sceny relaksacyjne.

CityTrip

Miejskie wyprawy

Przejażdżki samochodem z kolejnymi celami na trasie. Ruch pojazdu daje uczestnikowi widoczną informację o przebiegu ćwiczenia.

Medieval Castle

Przygody na zamku

Średniowieczne misje, poszukiwanie przedmiotów i odkrywanie tajemnic. Fabuła nadaje kolejnym nagrodom wspólny cel.

FlyGames

Zadania w przestworzach

Loty, bramki i powietrzne przeszkody. Postęp w zadaniu pozwala obserwować reakcję gry na sygnał treningowy.

Farma

Małe zadania, rosnące gospodarstwo

Sadzenie, podlewanie, zbiory i opieka nad zwierzętami. Krótkie, punktowane rundy pozwalają obserwować efekty kolejnych prób w znajomej, wiejskiej scenerii.

Sport Games

Skupienie przed kolejną próbą

Scenariusze inspirowane sportem: celowanie, rzuty i strzały. Dla osób, którym bliska jest motywacja do kolejnego podejścia.

PacMan i przyjaciele

Znane zasady, treningowy rytm

Labirynty i postacie w stylu klasycznych gier. Kolejne odcinki rozgrywki stają się nagrodą za spełnienie warunku treningu.

Relax

Spokojne sceny do obserwowania

Płomień świecy staje się stabilniejszy, kominek rozjaśnia otoczenie, a fale się wygładzają. Zmiany obrazu pokazują przebieg ćwiczenia w spokojnej scenerii.

Focus

Obserwuj, odkrywaj, zapamiętuj

Budowanie robota, badanie planet i odkrywanie bajkowych rekwizytów. Postęp idzie w parze z zadaniami na obserwację i zapamiętywanie kolejności.

Flow

Świat zmieniający się na Twoich oczach

Budowanie domków, sadzenie kwiatów czy wydobywanie kamieni. Zmiany sceny odzwierciedlają przebieg ćwiczenia i pokazują zdobyty postęp.

Bajki terapeutyczne z Profi

Piętnaście opowieści z lektorem, prostymi ćwiczeniami i reakcją na sygnał biofeedback. Dla dzieci w wieku szkolnym, szczególnie na początku szkoły podstawowej. Terapeuta dobiera historię do doświadczeń, wrażliwości i gotowości dziecka.

O emocjach i codziennych trudnościach

Bajki poruszają tematy zmartwień, złości, nieśmiałości, smutku, rozstania z rodzicem, zmian w rodzinie, relacji z rówieśnikami i obawy przed porażką. Bohaterowie uczą się nazywać emocje, prosić o pomoc i próbować małych kroków. Dziecko może próbować razem z nimi, pozostać przy słuchaniu albo zrobić przerwę, we własnym tempie.

Jak bajka uczestniczy w treningu?

Dziecko słucha historii i może wykonać proponowane ćwiczenie razem z bohaterem. Bajka reaguje na sygnał z czujników: głos narratora staje się cichszy lub wyraźniejszy, a obraz i odgłosy przyrody w tle mogą się łagodnie zmieniać. W ten sposób opowieść łączy się z treningiem biofeedback. Terapeuta dobiera te zmiany do wrażliwości dziecka i może ograniczyć dodatkowe dźwięki oraz efekty wizualne, jeśli rozpraszają lub przeszkadzają w słuchaniu.

Przykład: Chmurka Zmartwień

Tymek obawia się, że coś mu nie wyjdzie. Z pomocą sowy nazywa swoje zmartwienie, próbuje łagodnego oddechu i zauważa rzeczy wokół siebie. Dziecko może ćwiczyć razem z nim albo tylko słuchać. Po bajce terapeuta może zapytać: „Co pomogło Tymkowi? Co ty chciałbyś wypróbować?”.

WARTO WIEDZIEĆ

Kilka pytań
na początek.

Czy uczestnik gra myszką lub klawiaturą?

W prezentowanych animacjach postęp wynika z sygnału przekazywanego przez Profeedback. Terapeuta uruchamia ćwiczenie i ustala jego warunki; uczestnik obserwuje reakcję gry.

Czy każda animacja służy temu samemu?

Animacje różnią się sposobem pokazywania postępu. Jedne nagradzają światłem i ruchem, inne pozwalają zbierać elementy lub przechodzić kolejne etapy. Cel treningu i odpowiednią formę informacji zwrotnej dobiera terapeuta.

Czy gry są tylko dla dzieci?

W kolekcji są zarówno bajkowe sceny, jak i spokojne krajobrazy czy abstrakcyjne kompozycje. Wybór zależy od osoby, jej zainteresowań i prowadzonego ćwiczenia.

Co obejmuje pakiet standardowy?

154 gier biofeedback, dobieranych do potrzeb uczestnika i etapu treningu. Dodatkowo masz prawie 3000 zdjęć do puzzli, prawie 500 filmów, możliwość dodawania własnych zdjęć i filmów oraz korzystania ze streamingu wideo. Profeedback obsługuje także feedback haptyczny — sygnały dotykowe z reagujących na trening zabawek.

PROFEEDBACK W TWOIM GABINECIE

Dobierzmy świat
do Twoich uczestników.

Pokażemy możliwości programu i pomożemy dobrać zestaw do sposobu, w jaki chcesz prowadzić trening.

Zapytaj o gry i zestaw ↗+48 503 180 534Porozmawiaj z nami o wyposażeniu gabinetu

📞 Zadzwoń Najbliższe szkolenia →